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為什麼大多數 vibe coding 專案沒有人用?避開這 4 個坑,少走一年彎路

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Lucy Chen
Vibe Code Home Founder
為什麼大多數 vibe coding 專案沒有人用?避開這 4 個坑,少走一年彎路

做了好幾個 side project,沒有一個有人用?問題不在技術,在技術以外的每一件事。這是我自己踩過和從社群觀察到的 4 個常見的坑。


不是你的技術不夠好

你的 GitHub 上有 10 個 repo。

每一個都能跑,每一個都有 README,有些甚至有 demo 影片。你用 Cursor 加 Claude,一個週末就能做出一個完整的 APP。技術上,你沒什麼問題。

但你的銀行帳戶?一毛錢都沒進過。

如果你有這種感覺,你不是一個人。在 r/vibecoding 和 Indie Hackers 的社群裡,這幾乎是最常出現的故事。有人做了一個很棒的東西,發一篇文,底下一堆人按讚留言說好酷,然後三個月後,那個產品靜靜躺在 GitHub 上,創作者已經在做下一個 side project 了。

我自己也踩過其中幾個坑。Escape Coach 就是我們親手做完、又親手擱置的產品。其他的坑,是我在社群裡觀察到的,看著別人一個接一個掉進去。

這個模式幾乎每次都長一樣:做了一個東西,分享出去,拿到一些讚,然後納悶為什麼沒人付費,最後開始做下一個東西。

問題不在你的技術。問題在技術以外的每一件事。

這篇文章,我想跟你聊聊那些技術以外的坑。
四個我自己踩過、或看著別人踩的坑。
如果你正在做 side project,希望這些能幫你少走一段彎路。


Trap 1:沒有觀眾就開始蓋

這是最反直覺的一個觀點,但也是我觀察到最一致的模式。

大多數人做產品的順序是這樣的:
我有一個好點子,我來做做看。
做完了,來找人用。

聽起來很合理,對吧?

但那些真正有人用的產品,幾乎都是反過來的。
不是先有點子再找人,而是先有人,再從人的需求裡找到點子

最好的產品,來自你已經身處的社群裡一個反覆出現的需求。你在那個社群待了三個月、六個月,每天看到有人問類似的問題,每天看到有人在抱怨同樣的事情。你比任何人都清楚這個問題的細節,因為你自己也有這個問題。

然後你做了一個東西來解決它。

這跟坐在書桌前想出來的點子,完全不同。

BridgeMind 就是一個很好的例子。他們是一個 vibe coding 社群,Discord 上有超過 7,000 個成員。但重點是,他們不是先做了一個產品然後找人用。他們是先建立了社群,花了好幾個月跟成員互動、回答問題、觀察需求,然後才開始開發產品。

他們的 subscription 模式分三個等級($0 / $16 / $40),因為他們非常清楚不同層級的用戶需要什麼。這不是猜出來的,是從幾千次對話裡整理出來的。

對比一下我們自己的經驗。

我們做 Escape Coach 的時候,出發點是我們覺得教練和學生需要什麼。返現任務、教練排行榜、畢業機制。這些功能聽起來都很合理,每一個拆開來看都有道理。

但我們沒有在健身教練的社群裡待過三個月。我們沒有每天看到教練在抱怨什麼。我們是用自己的想像在設計產品,不是用真實的需求在驅動。

結果就是功能越加越多,離用戶越來越遠。

這件事最難的部分,不是技術。做產品對工程師來說是舒適圈。打開編輯器,寫幾行 code,看到東西動起來,那種成就感是即時的。

觀察和跟人聊天,那才是不舒服的事。你要去一個社群裡潛水,花時間讀別人的貼文,回答別人的問題,而且短期內看不到任何回報。你會覺得自己在浪費時間,因為你明明可以在寫 code。

但這段時間不是浪費。這段時間是在累積你對市場最真實的理解

如果你現在有一個想做的產品,先問自己一個問題:你在目標用戶的社群裡,待了多久?

如果答案是零,那你可能要先放下鍵盤,去找到那個社群,先待三個月再說。


Trap 2:永遠免費,不敢收費

你做了一個東西,朋友說好用,你也覺得不錯。

然後呢?

你放上去讓大家免費用。

為什麼?因為你覺得它還不夠好。因為你怕收費之後沒人用。因為你覺得自己還不夠格收錢。

這些理由聽起來都很合理。但它們全部指向同一個問題:你在用免費來迴避被拒絕的可能性。

從行為經濟學的角度來看,零價格效應是真實存在的。從 $0 到 $1 的行為鴻溝,比從 $1 到 $100 還要大。免費的東西,人們下載了不會珍惜,用了兩次就忘了。但花了 $1 的東西,人們會認真用,因為他們做了一個承諾。

這不只是理論。

Modest Mitkus 在開始用 Cursor 做產品之前,完全沒有寫程式的經驗。他用 vibe coding 花了三個月做出 RankPill,一個 AI SEO 工具。現在月收入 $23K。

但 RankPill 不是他的第一個產品。在此之前,他經營了一個 Notion 模板生意,累積了 12 萬個客戶。重點是,他從第一天就收費。不是免費用了半年再轉付費,而是從第一個版本就設定了價格

他之所以知道怎麼定價、知道客戶願意為什麼付錢,是因為他一直在收費。每次收費都是一次學習。每次有人付錢,都是一個信號,告訴你你做對了什麼。每次有人不付錢,也是一個信號,告訴你哪裡需要調整。

如果你一直免費,你就永遠收不到這些信號。

另一邊,Seonyu Kim 是一個有十年經驗的設計師。她用 Claude Code 和 Lovable 做了一個中文詞彙學習 APP,叫 Routine Chinese。產品品質很好,UI 精緻,功能完整。

但收入呢?用她自己的話來說,是 brutally disappointing,接近零。

原因有好幾個,但其中一個很關鍵:從免費到付費的轉換,從一開始就沒有被設計進產品裡。用戶習慣了免費使用,要他們突然開始付費,那個摩擦力是非常大的。

不收費的原因,往往不是產品真的不夠好。是我們自己不夠相信自己做的東西有價值。

冒牌者症候群、害怕被拒絕、覺得還不夠完美。這些心理障礙比任何技術問題都難解決。但它們有一個共同的解藥:先收一次錢,看看會發生什麼。

可能什麼都不會發生。可能有人付了,你發現世界沒有崩塌。

第一個付你錢的人,比前 1000 個免費用戶更重要。 因為那一筆交易會改變你看待自己產品的方式。你不再是一個做 side project 的人,你是一個有客戶的人。

正確做法很簡單:從 Day 1 就設定一個價格。 不需要很高,$5 也行。重點不是金額,是你從第一天就建立了一個商業模式,而不是一個免費工具。


Trap 3:一直加功能,不去找人

你的第 10 個功能,不會幫你找到第 1 個客戶。

這句話聽起來很直白,但我自己花了好幾個月才真正理解。

我們做 Escape Coach 的時候,功能清單越來越長。返現任務要做,教練排行榜要做,畢業機制要做,出席紀錄要做,課程管理要做。每一個功能看起來都很重要,每一個都有它存在的道理。

但你知道嗎?每多加一個功能,完成的那一天就往後推了一天。

我們一直在加功能,一直在覺得差一點就好了,再做一個就可以發布了。但那個差一點永遠不會結束。因為你做完一個功能之後,會看到另一個功能也很重要。然後又一個。然後又一個。

最後我們擱置了 Escape Coach。不是因為它不好,是因為我們把自己困在了一個永遠做不完的迴圈裡。

回頭看,那是我們做過最好的決定之一。

在 r/vibecoding 社群裡,我看到這個模式反覆出現。最常見的貼文類型是什麼?是分享新功能。

看看那些最多互動的貼文,幾乎都是關於怎麼找到前 10 個用戶的。為什麼?因為找到用戶才是大家真正卡住的地方。大家都會做功能,大家都會寫 code。但怎麼讓一個陌生人打開你的產品、用一次、然後願意付錢?這才是真正的挑戰。

有一個很實用的時間分配原則做產品 30%,推產品 70%。

你沒看錯。七成的時間應該花在讓人知道你的產品、跟潛在用戶聊天、在社群裡分享你的過程。只有三成花在寫 code。

這對工程師來說非常不自然。我們習慣花 90% 的時間在產品上,覺得產品越好,人就會來。

但事實是,一個 70 分的產品加上好的 distribution,比一個 95 分的產品加上零 distribution 好一百倍。

在你加下一個功能之前,先問自己這個問題:

這個功能會幫我找到下一個客戶嗎?還是我只是在迴避那個更可怕的事情,也就是,去跟人聊天?

如果答案是後者,關掉編輯器,打開你的目標社群,去回答一個問題,去跟一個人聊天。那 30 分鐘的對話,可能比你加的下一個功能更有價值。


Trap 4:沒有銷售管道

你做了一個好產品。你也開始收費了。你也沒有掉進功能陷阱裡。

但還是沒有人來。

為什麼?

因為好產品不會自己被發現。這是最殘酷、也最真實的一句話。

你可能覺得只要產品夠好,口碑自然會傳開。但現實是,在你的產品被第一個陌生人發現之前,口碑根本不存在。你需要一個管道,把你的產品送到對的人面前。

Distribution 比 product 重要。 這不是我說的,這是幾乎所有成功的獨立開發者都會告訴你的事。

Alex Finn 做了一個叫 Creator Buddy 的 AI 工具,分析 X 上的貼文表現。他的年收入 $300K,利潤率 90%,員工人數是零。

他的 distribution 策略是什麼?沒有付費廣告,沒有 cold email,沒有什麼花俏的成長駭客。就是在 X 上持續分享他做產品的過程。Build in public。每天分享進度、遇到的問題、學到的東西。

聽起來很簡單,對吧?

簡單,但不容易。因為你要持續做,每天做,即使沒有人在看的時候也要做。Alex 做到了,所以他的受眾在他發布產品之前就已經存在了。他不需要發布之後再去找人,因為人已經在那裡了。

另一邊,Ben Ratcliffe 做了 Summarie.co,一個 Chrome 擴充功能,幫你看懂那些沒人會讀的服務條款。產品很實用,解決了一個真實的問題。

但他剛發布,還在 pre-revenue 的階段。產品做出來了,但 distribution 還在摸索。這跟 Alex Finn 的差別,不在產品品質,而在產品發布之前是否已經有人在等。

Paul Graham 曾經說過,很多 vibe-coded apps 確實在賺錢。但如果你仔細看那些賺到錢的,每一個都把 distribution 這件事搞定了。 沒有例外。

正確做法是:選一個你待得住的社群,然後持續分享你的過程。

注意我說的是一個。不是 X 加 Reddit 加 Indie Hackers 加 LinkedIn 加 YouTube 全部一起來。選一個。你最自在的那個。然後每週至少分享一次。

分享什麼?

不用等到有什麼大突破才分享。你今天修了一個 bug,分享。你今天跟一個用戶聊天學到了什麼,分享。你今天決定砍掉一個功能,分享。你今天收到第一筆 $5 的收入,分享。

這些不起眼的日常,就是你的 distribution。

最後,有一個讓人不太舒服的真相:

如果你一週只有 10 小時,花 7 小時在 distribution 上,3 小時在產品上。 大多數人做相反的事。他們花 9 小時寫 code,1 小時想著要不要發個貼文。

把比例反過來。你的產品不需要完美,但你的 distribution 需要持續。


那些有人用的產品,做對了什麼?

聊完四個坑,我們來看看另一面。

我研究了 18 個 vibe coder 的案例,從月收入 $0 到月收入 $87K 都有。把他們排在一起看,有些模式非常明顯。

先看一張對比表:

沒人用的模式 有人用的模式
先做產品,再找人 先找到問題,在社群裡觀察
一直免費 Day 1 就設定價格
不停加功能 做產品 30%,推產品 70%
等人自己來 主動在一個社群持續分享
做完就發一篇文 Build in public,持續記錄過程

這不是理論。這是從 18 個真實案例裡整理出來的。

幾個關鍵數據:

18 個案例裡,有 12 個把 build in public 或社群經營列為他們最主要的獲客管道。 不是 SEO,不是付費廣告,不是 App Store 自然流量。是在一個社群裡持續出現、持續分享、持續跟人互動。

那兩個收入接近零的案例,Seonyu Kim 和 Ben Ratcliffe,他們的產品品質都不差。Seonyu Kim 有十年設計經驗,Ben Ratcliffe 的產品解決了一個真實問題。但他們都缺少一個 distribution 策略。產品做出來了,但沒有人知道它存在。

還有一個值得注意的案例。有一個匿名的 Hacker News 用戶聲稱他的 vibe-coded 產品月收入 $60K,結果被駭客入侵,Stripe API keys 外洩,客戶被退款。這提醒我們,即使有了 distribution,基本功也不能跳過。安全性、程式碼品質,這些不是可以靠 AI 完全代勞的東西。

但如果要從 18 個案例裡只取一個洞察,那就是這個:

有 distribution 的普通產品,比沒有 distribution 的優秀產品,更有可能存活下來。

這不是說產品不重要。產品當然重要。但如果你只能選一個先搞定,先搞定 distribution。因為有了用戶之後,他們會告訴你產品該往哪裡改。但沒有用戶,你連方向都看不到。


你不需要一個人搞定這些

寫這篇文章的時候,我一直在想,如果半年前有人告訴我這些事,我們會不會少踩幾個坑。

可能會。也可能不會。有些事情就是要自己走一遍才會真的懂。

但至少可以走快一點。

我們做 Vibe Code Home 的原因,就是因為看到了這個落差。每個人都知道怎麼用 AI 做出一個東西,但幾乎沒有人知道怎麼把那個東西變成一個有人用、有人付費的產品。

技術的門檻已經低到不可思議了。用 Cursor 加 Claude,一個週末真的可以做出一個完整的 APP。但定位、定價、distribution,這些事情沒有 AI 工具可以幫你一鍵完成。

我們也還在學。VCH 還在種子階段,我們自己也還在練習這些事情。寫這篇文章不是站在山頂上往下看,而是在半山腰上回頭喊一聲,告訴後面的人哪裡有石頭。

四個坑,回顧一下:

  1. 沒有觀眾就開始蓋 - 先找到社群,觀察需求,再動手做
  2. 永遠免費,不敢收費 - 從 Day 1 就設定價格,哪怕只收 $5
  3. 一直加功能,不去找人 - 做產品 30%,推產品 70%
  4. 沒有銷售管道 - 選一個社群,持續分享你的過程

你已經會最難的那一步了。你會做東西,你會寫程式,你會用 AI 工具把腦袋裡的想法變成真的。

剩下的,一起補就好。


想知道你的 side project 卡在哪一步?預約一次免費諮詢,我們一起看看。我們自己也還在走這條路。

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