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我研究了 20 個 vibe coder 的第一筆收入,整理出這 4 個步驟

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Lucy Chen
Vibe Code Home Founder
我研究了 20 個 vibe coder 的第一筆收入,整理出這 4 個步驟

我研究了 18 個 vibe coder 的第一筆收入故事,從 r/vibecoding、Indie Hackers、X 到 Hacker News,整理出他們都經過的 4 個步驟。這不是專家指南,是一個還在路上的人整理出的真實路徑。


你的 side project 比你想的更有價值

你花了一個週末,用 Cursor 做出一個小工具。

朋友看了說不錯,同事試用完也覺得蠻有用的。你心裡有點開心,但接下來呢?

大部分人的下一步是:繼續加功能。再改一下 UI。再多加一個頁面。

然後呢?就沒有然後了。

我自己也是這樣。到目前為止,我的產品收入是 0.06 歐元的廣告收入。對,你沒看錯,零點零六歐元。連一杯超商咖啡都買不起。

但我很好奇一件事:那些真的賺到第一筆錢的 vibe coder,他們到底做了什麼不一樣的事?

所以我花了兩週時間,在 Reddit、Indie Hackers、X 和 Hacker News 上挖案例。不是那種月入十萬美金的大神故事(雖然有幾個真的很誇張),而是各種規模的真實經驗,從月收 $0 到月收 $300K 都有。

研究了 18 個案例之後,我發現一件事:

從免費到 $1,中間的距離比你想像的大。

行為經濟學叫這個零價格效應。當價格是 $0,人們的決策完全不一樣。免費的東西,你不會認真評估它好不好用。但一旦要掏錢,哪怕只是 $1,你的大腦就會啟動完全不同的評估機制。

這就是為什麼很多 side project 有很多人按讚、說好棒、轉發分享,但沒有任何人付錢。

按讚和付費之間,隔著一道巨大的行為鴻溝。

好消息是,這 18 個 vibe coder 都跨過去了(好吧,有幾個沒有,後面會說)。而且他們跨過去的路徑,驚人地相似。

都走過同樣的 4 個步驟。


Step 1:判斷夠不夠好收費

這是大部分人卡住的第一關。

你做了一個東西,覺得還不錯,但心裡會想:這真的值得收費嗎?會不會別人用了覺得很爛?功能是不是太少了?

我研究這 18 個案例之後發現,能收費的最低標準比你想的簡單很多

能幫一個人解決一個問題 = 就夠了。

不需要幫一百萬人解決問題。不需要功能齊全。不需要 UI 漂亮。

只要有一個真實的人,因為你做的東西,少花了 10 分鐘、少犯了一個錯、少操心了一件事,就夠了。

三個自我檢查問題

在你決定要不要收費之前,問自己這三個問題:

  1. 有沒有人主動問你這東西在哪裡下載? 如果有人不是因為你叫他試用,而是自己找上門的,那就是需求的訊號。
  2. 有沒有人用完之後回來再用第二次? 一次性的好奇心和真正的需求是不同的。
  3. 你能不能用一句話說清楚它解決什麼問題? 如果你需要五分鐘才能解釋,那可能你自己也還沒想清楚。

準備度對照表

還沒準備好的訊號 可以收費的訊號
只有你自己在用 至少有一個非親友的人在用
功能很多但每個都做一半 一個核心功能做到位
你無法用一句話描述它 別人聽完一句話就說我需要
你還在加功能,遲遲不敢讓人看 你已經拿給人試過,收到具體回饋
你做的是你覺得酷的東西 你做的是別人正在抱怨的問題

真實案例:Michael Xeus

Michael Xeus 用 Claude 做了一個 invoice reminder SaaS。這是什麼呢?就是幫 freelancer 追發票用的。

他的起點不是覺得這技術很酷,而是他自己就是 freelancer,每天都在追客戶付款。他在 Facebook 的 freelancer 社群裡看到大家都在抱怨同一件事:發了 invoice,客戶不付錢,催又不好意思催。

所以他做了一個很簡單的工具:自動追蹤 invoice 狀態,到期就自動發提醒。

結果呢?72 小時內 14 個付費用戶。第一個月底,47 個付費客戶,淨利 $2,457。

他的產品完美嗎?不完美。他自己寫的文章裡提到很多功能還沒做完。但他解決了一個真實的、反覆出現的問題,而且他找到了正在被這個問題困擾的人。

真實案例:Seonyu Kim

再來看另一個故事。

Seonyu Kim 是一個有 10 年經驗的設計師。她用 Claude Code 和 Lovable 做了一個中文單字學習 App,叫 Routine Chinese。

從產品的角度來看,這個 App 做得不錯。畢竟她有 10 年設計經驗,UI/UX 都有一定水準。

但結果是什麼?她自己寫了一篇文章,標題用了一個很直白的形容詞:brutally disappointing。收入幾乎是零。

為什麼?

因為她做完產品之後,只是放到 App Store 上,等人自己搜尋到。沒有社群策略、沒有內容行銷、沒有主動去找潛在用戶。

這兩個案例教了我什麼

Michael 和 Seonyu 的差別不在技術能力,不在產品品質。

差別在一件事:Michael 先找到問題,再做產品。Seonyu 先做產品,再希望有人發現它。

Michael 在 freelancer 社群裡泡了很久,知道大家在抱怨什麼。他做的東西是解藥,解決一個他已經確認存在的病症。

Seonyu 做的東西可能也很好,但她不知道誰在找這個解藥,也沒有主動把它送到需要的人手上。

產品不需要完美。它需要解決一個真實的人的真實問題。

而且你得知道那個人在哪裡。


Step 2:定價,先收再調

好,假設你確認產品可以收費了。下一個問題:收多少?

這個問題會讓很多人卡住。卡到最後就變成免費。

我在研究這些案例的時候發現兩種定價思路:

成本定價法:你花了多少時間做 → 算一個你覺得合理的價格。這個方法的問題是,如果你用 AI 做的,成本可能很低,但價值不一定低。

價值定價法:你的產品幫用戶省了多少時間、多少錢 → 用那個來定價。這個方法通常能收更高的價格,因為用戶在意的不是你花了多久做,而是它幫他省了多少。

Side project 的甜蜜定價區間

研究完這些案例,我發現大部分成功的 side project 定價落在 $5 到 $29 / 月 這個區間。

為什麼?

  • 低於 $5,用戶不覺得有價值(心理上會想,這麼便宜大概也沒什麼用)
  • 高於 $29,決策門檻變高,用戶要開始認真比較替代方案
  • $5-$29 剛好是一個試一下也不心疼的區間

但這只是訂閱制的情況。如果你做的是一次性工具或客製化服務,範圍就完全不同了。

不確定該收多少?

那就先收一個你覺得稍微有點不好意思的數字。

認真的。

如果你心裡想的是 $5,那就收 $9。如果你覺得 $9 太多,那就收 $7。重點是先有一個價格,然後根據市場反應調整。

第一個價格不需要完美。它只需要存在。

真實案例:Gaurav Patil

Gaurav Patil 不是工程師,他完全不會寫 code。但他用 Cursor、Bolt.new、Lovable 這些工具,幫當地的小生意做網站和 web app。

他怎麼定價的?一個專案收 $750 到 $1,200。

聽起來好像不多?但他做一個專案大概花 4 到 6 小時。算下來,時薪大約 $150 到 $200

他的月收入大概 $612。不是什麼驚天數字,但對一個不會寫 code 的人來說,用 AI 工具幫人解決問題,一個月多賺 $600 以上,這很紮實。

他用的是價值定價法。客戶不在乎他花了多少時間做,客戶在乎的是:我需要一個網站,你能幫我做好,$1,000 很合理。

真實案例:Mattia Pomelli

Mattia Pomelli 做了一個叫 Sleek 的 AI 設計工具。

6 週內達到 $10K MRR(月經常性收入)。零廣告支出。

他怎麼定價的?根據價值,不是根據成本。他的工具幫設計師省下大量手動調整的時間,所以定價反映的是你省了多少工時,而不是我做這個花了多少時間

他在 X 上分享了產品的過程。有一個很聰明的做法:他在早期提供免費幫人做設計,交換條件是對方在留言區給回饋。這讓他同時獲得了社群信任真實使用者回饋

定價的教訓

研究完這些案例,我發現大部分人犯的錯不是定太高。

是根本沒定價。

或者定太低。低到用戶覺得這大概不是什麼認真的產品。

Gaurav 收 $750 做一個用 AI 花 4 小時就能完成的專案,他一點都沒有不好意思。因為他知道客戶付的不是他的時間,是他的問題被解決了。

你的第一個定價不需要完美。但它需要存在。

不收費的產品,永遠不會變成事業。


Step 3:放哪裡賣

你有了產品,有了價格。接下來要面對的問題是:我要去哪裡找到願意付錢的人?

很多人的第一反應是:上架到 App Store / 放到 Product Hunt / 開一個 landing page。

這些都沒有錯。但根據我研究的案例,前 100 個客戶幾乎不是從這些地方來的

同心圓銷售法

想像你站在一個同心圓的中心。

第一圈:你認識的人。 朋友、同事、家人、以前的客戶。這些人不一定是你的目標客群,但他們可以幫你傳播。

第二圈:你已經在的社群。 你平常泡的 Reddit 版、Discord 群、Facebook 社團、LINE 群組。這些社群裡的人跟你有共同興趣或問題,是最容易轉換的潛在用戶。

第三圈:陌生人。 SEO、廣告、Product Hunt、App Store 搜尋。這一圈的人最多,但轉換率最低,而且需要時間或金錢才能觸及。

大部分成功的 vibe coder,第一批客戶都來自第一圈和第二圈。

銷售管道比較

管道 成本 速度 信任度 適合階段
私訊 / DM 免費 高(一對一) 前 10 個客戶
社群貼文 免費 中(看你在社群的信譽) 前 10-50 個客戶
Gumroad / LemonSqueezy 前 50-100 個客戶
自架 landing page + Stripe 慢(需要流量) 依內容而定 100+ 客戶
付費廣告 快(但燒錢) 已驗證產品後才考慮

關鍵:前 100 個客戶來自一對一互動,不是廣告。

這一點很反直覺。我們以為做好產品放到網路上,客人就會來。但現實是,早期的銷售幾乎都是手動的。你得一個一個去找人、聊天、介紹、收回饋。

真實案例:Michael Xeus(再次登場)

Michael 的第一批客戶來自哪裡?Facebook 的 freelancer 社群。

不是廣告。不是 SEO。不是 Product Hunt。

就是他已經在的社群,裡面都是他知道有這個問題的人。他在社群裡發了一篇文,說自己做了一個工具,然後開始一個一個回覆留言、私訊有興趣的人。

72 小時,14 個付費用戶。

他不是去陌生的地方找客戶。他在自己已經在的地方找到了需求。

真實案例:Alex Finn

Alex Finn 做了一個叫 Creator Buddy 的 AI 工具,用來分析 X 的貼文表現。

他的收入數字很驚人:$300K ARR(年度經常性收入),毛利率 90%。

但更驚人的是他的銷售方式:100% 來自 build in public

零廣告。零 cold outreach。零付費行銷。

他做的事情很簡單:在 X 上公開分享他做產品的整個過程。每天發文講他今天做了什麼、遇到什麼問題、怎麼解決的。

這種透明度做了兩件事:

  1. 幫他建立了信譽。大家看到他真的在做東西,不是說說而已。
  2. 讓潛在客戶在產品上線前就認識了他。所以當產品真的推出的時候,已經有一群人等著付費了。

Build in public 不是在炫耀。它是一種銷售策略,用真實的過程建立信任。

管道的教訓

Alex 選了 X,Michael 選了 Facebook 社群。兩個人都成功了。

他們的共同點不是選了最好的管道。而是選了一個他們本來就在的地方,然後持續經營。

管道跟產品一樣重要。選一個你能長期待下去的地方,比選一個理論上最有效的地方重要得多。


Step 4:找到你的前 10 個客戶

前面聊了判斷準備度、定價、選管道。現在來到最實際的部分:怎麼找到你的前 10 個付費客戶?

10 個聽起來很少。但說實話,對大部分 side project 來說,前 10 個付費客戶是最難的。因為你還沒有口碑、沒有評價、沒有案例可以展示。

四步行動清單

  1. 列出 20 個你覺得可能需要這個產品的人。
    不用想太多,寫下來就好。可以是你在社群裡看到在抱怨相關問題的人、你的前同事、你朋友的朋友。
  2. 一個一個私訊他們。
    不要群發。不要用制式訊息。跟他們聊他們的問題,然後提到你做了一個東西可以幫上忙。
  3. 前幾個用戶給折扣,交換真實回饋。
    第一批用戶的價值不在收入,在於他們的回饋。他們會告訴你哪裡好用、哪裡不好用,這些資訊比錢更珍貴。
  4. 把每個早期用戶的故事記下來。
    他們為什麼買?買了之後用來做什麼?解決了什麼問題?這些故事就是你之後行銷的素材。

手動銷售 = 早期成長的 99%

這一點值得重複說一次。

我研究的 18 個案例裡,幾乎每一個成功的 vibe coder,前期都是手動銷售。沒有自動化漏斗、沒有 email marketing、沒有付費廣告。

就是一個一個去找人、聊天、收錢、收回饋

Y Combinator 的創辦人 Paul Graham 有一句很有名的話:Do things that don't scale.(做那些無法規模化的事。)

前 10 個客戶就是這種事。很慢、很費工、完全無法自動化。但這是每個成功產品的起點。

真實案例:Ben Sufiani

Ben Sufiani 在德國科隆辦了一個 Vibe Coding meetup。他建了一個 500 多人的 WhatsApp 群組,在裡面分享他做的 AI 工具。

3 個月,7 個付費客戶。

7 個。你可能會覺得這數字也太少了吧?

但我覺得這才是真實的數字。

網路上那些 72 小時月入 $2,000、6 週 $10K MRR 的故事很吸引人,但那不是大多數人的經驗。大多數人的起步就是像 Ben 這樣:一個小社群、幾個真實的付費用戶、然後慢慢長大。

Ben 的 7 個客戶,每一個都是他在 meetup 或 WhatsApp 群裡一對一聊出來的。他知道每個客戶的名字、用途、需求。

這 7 個客戶的價值,遠大於 7,000 個免費試用者。

因為他們付了錢。付了錢就代表這個需求是真的,不是你自己想像的。

對比案例:Seonyu Kim

再提一次 Seonyu Kim。

她做了一個品質不錯的 App,但唯一的銷售管道是 App Store 的 organic search。

她沒有列出 20 個潛在用戶。沒有一個一個去私訊。沒有在任何社群裡主動分享。

結果就是:near-zero。

好產品 + 沒有 distribution = 沒有收入。

這個公式很殘酷,但在我研究的案例裡反覆被驗證。

警世案例:被駭的 vibe coder

最後分享一個比較不一樣的案例。

一個匿名的 Hacker News 用戶,聲稱他用 vibe coding 做了一個職涯相關的 SaaS,月收入 $60K。

聽起來是個成功故事對吧?

但後來他被駭了。

Stripe API key 被暴露、客戶清單被洩漏、駭客甚至幫所有客戶申請了退款。

一夜之間,所有收入歸零。

這個案例提醒了一件事:vibe coding 降低了建造的門檻,但不代表你可以忽略安全性。

如果你的產品開始收錢了、有客戶資料了,花一些時間了解基本的安全知識是值得的。至少確保你的 API key 沒有被 commit 到 GitHub、你的資料庫有基本的存取控制、你有定期備份。

賺錢很重要,但不要讓粗心把它全部賠掉。


最難的不是技術,是跨出收費那一步

研究完這 18 個案例,我把成功的和卡住的放在一起比較,發現了一些很清楚的差異。

成功 vs 卡住

成功的做法 卡住的做法
先找到問題,再做產品 先做產品,再找用戶
在社群裡公開分享過程 閉門造車,做完才公開
有明確的定價 免費或不好意思收費
手動一對一銷售 只靠 organic search 或被動等待
快速上線,根據回饋調整 追求完美,遲遲不上線
選一個管道持續經營 每個管道都試一下但都不深入

四個共同模式

回顧所有案例,不管收入規模大小,成功的 vibe coder 身上都能看到這四件事:

1. Build in public,把過程公開。

Alex Finn 靠 X 上的 build in public 做到 $300K ARR。Mattia Pomelli 的 $10K MRR 也是從公開分享開始。Marc Lou 更誇張,2025 年營收破百萬美金,全部來自他在 X 上的內容和互相導流的產品生態系。

公開不是炫耀,是讓潛在客戶在你產品上線前就認識你。

2. 先解決自己的問題。

Michael Xeus 自己就是被 invoice 追蹤搞到崩潰的 freelancer。Paulius 做 Vibed Agents 是因為自己工作流程需要。Meng To 做 Aura 是因為自己的設計團隊需要。

自己用的東西,你最知道哪裡好、哪裡不好。而且你就是第一個用戶,省了驗證需求的時間。

3. 快速上線,跟真實用戶一起調整。

Sherry Jiang 花 3 小時做出 prototype 就拿去展示。Michael Xeus 72 小時從開發到收錢。

不是他們的產品很完整,而是他們願意把不完整的東西拿給人看。完美是個陷阱,它讓你覺得再等一下就好了,但那個一下可能就是永遠。

4. Distribution 比 Product 重要。

這可能是最反直覺的一個結論。

Seonyu Kim 的產品品質不差,但沒有 distribution,結果是 near-zero。Ben Ratcliffe 做了 Chrome extension,也是在尋找 distribution 的路上。

而另一邊,Alex Finn、Marc Lou、Danny Postma 這些人的產品不見得是市場上最好的,但他們的 distribution 無敵。他們知道怎麼讓人看到自己的東西。

你可以做出世界上最好的產品,但如果沒有人知道它存在,它就等於不存在。

寫在最後

說真的,研究完這些案例,我對自己的 0.06 歐元其實反而比較釋然了。

因為我看到了路。

成功的 vibe coder 走的路不神秘、不需要天賦異稟。就是那四步:確認問題存在、給一個價格、找到對的管道、手動去賣。

聽起來很樸素,但看看那些卡住的案例,他們卡住的原因也很樸素:沒定價、沒 distribution、閉門造車。

別想太多,先做了再說。

你的第一筆收入可能只有 $5。但那個 $5 會改變你看待自己作品的方式。因為它代表有一個你不認識的人,願意掏錢來解決他的問題,用的就是你做的東西。

那個感覺,跟 10,000 個按讚完全不一樣。


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